传奇中的暴击没有统一固定的战力数值,不能直接按1点暴击等于多少战力计算。实际增加多少,取决于具体服务器的属性折算规则、暴击率或暴击伤害的类型、当前装备基础属性以及是否存在战力上限。部分传奇版本会把暴击率、暴击伤害分别计入面板,部分版本只影响实际输出而不完全折算战力,因此最准确的判断方式是记录更换前后的面板战力,用更换后战力-更换前战力得出结果,而不能套用其他传奇版本的数据。

测试暴击战力时,应先固定角色等级、装备强化、宝石、称号和技能状态,再只替换一件带暴击属性的装备。先截图或记录当前战力、攻击、暴击率和暴击伤害,装备暴击道具后重新查看四项数值;如果战力上升了120点,而装备同时提供80点攻击和2%暴击率,这120点不能全部归到暴击上。更稳妥的做法是选择只增加暴击率或只增加暴击伤害的材料,优先测试游戏中最小可变单位,连续对比两到三次,排除临时称号、活动加成和套装效果造成的误差。

前期资源有限时,应优先选择攻击、生命和防御等稳定计入战力的基础属性,只有在暴击属性能够明显改变面板或技能效果时,才值得投入强化材料。中期可以把暴击与攻击进行同等级对比,计算每100点资源带来的战力增量和实际刷怪速度;如果暴击装备只增加少量面板战力,却能让主要技能更快击杀目标,实战价值可能高于单纯堆攻击。后期则要同时检查暴击率、暴击伤害和抗暴属性,暴击率过低时,单独提升暴击伤害很难稳定触发收益,暴击率接近上限后继续堆叠又可能出现属性溢出。
判断暴击是否值得堆叠,应结合平均伤害而不是只看战力。可用平均伤害≈基础伤害×〔1-暴击率+暴击率×暴击倍率〕进行粗略比较,例如基础伤害为1000、暴击率为20%、暴击倍率为2倍时,平均伤害约为1200;若暴击率提升到30%,平均伤害约为1300,实际提升约8.3%。这个结果只适合估算,技能独立判定、必暴技能、额外暴伤、抗暴和伤害减免都会改变最终数值。测试时应在同一地图、同一目标和相同技能循环下观察至少几十次伤害,不能用一次暴击或一次未暴击结果下结论。
装备选择应以面板战力提升、资源消耗和实际输出三项共同决定。若两件装备战力差距不大,优先保留能提高主力技能平均伤害、刷怪速度或首领击杀效率的一件;若一件装备同时带攻击、暴击和暴伤,则需要拆分各属性的贡献,不能把整件装备增加的战力都视为暴击收益。最终以角色面板的实际增量和固定场景下的平均伤害为准,普通刷图、竞技对抗和首领战分别测试,才能确定暴击属性的真实价值。
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