传奇定时刷怪要分成两层设置:普通地图的固定刷怪写入刷怪配置文件,整点、每日固定时刻或活动型boss则使用机器人定时脚本调度。固定刷怪通常由 `mongen.txt` 负责地图、坐标、范围、数量和间隔;定时活动通常由 `autorunrobot.txt` 负责触发时间,再由 `robotmanage.txt` 执行实际刷怪逻辑。只修改其中一个文件,常见结果是怪物能刷但无法定时,或定时提示出现却没有怪物生成。

设置固定刷怪时,先备份服务端,再确认地图编号、可行走坐标、怪物数据库名称和刷新单位。打开 `mir200\envir\mongen.txt`,按当前引擎的字段顺序填写地图、x坐标、y坐标、怪物名、扩散范围、数量和刷新间隔;常见格式可参考地图号 330 270 稻草人 15 20 10,表示在中心点周围15格内生成20只怪物,间隔10分钟,但部分引擎的数量、范围和时间字段顺序不同,不能直接照搬。新手练级地图建议每次8至15只、间隔5至10分钟;精英地图可设3至5只、间隔10至20分钟;单个boss通常设置为1只,并把间隔拉长到30至60分钟,避免地图长期满怪。
设置每天固定时间刷新的活动怪时,先在 `robotmanage.txt` 建立唯一脚本标签,再到 `autorunrobot.txt` 添加定时入口。例如每天20点执行,可使用类似 `autorun npc runonday 20:00:00 @晚间boss` 的调度格式,实际刷怪命令、地图坐标和公告内容写在 `[@晚间boss]` 段内。标签名称必须完全一致,且脚本中应明确写出地图、坐标、数量和公告;只写定时入口而没有对应标签,到了时间也不会执行。需要每小时循环时使用小时调度,需要每隔5分钟检查一次时使用分钟调度,不能用高频秒级脚本反复生成boss。
选择刷新方式时,要先确定是固定周期补怪还是击杀后倒计时。固定周期适合白野猪、祖玛怪等练级怪,服务器按设定间隔补充数量;击杀后倒计时适合世界boss,只有上一只死亡后才开始计算下一次刷新。两套逻辑不要同时启用,否则可能出现同一只boss重复生成。若活动要求每天20点只刷一次,应使用定时脚本并增加重复执行判断;若要求死亡后30分钟重生,则应使用死亡触发或状态变量记录,不能只在 `mongen.txt` 中填30分钟。
正式启用前,应在测试地图只配置1只怪物,依次检查能否生成、坐标是否可达、数量是否正确、公告是否出现,以及重载脚本后是否重复刷怪。确认无误后再扩大到正式地图,并根据在线人数调整密度:开荒期可提高普通怪数量和刷新频率,中期保持5至10分钟补怪,高峰活动则减少普通怪、保留单只高价值boss,避免地图拥挤和资源过量。最终应让固定刷怪负责日常产出,让定时脚本负责整点活动,刷新时间、地图位置和掉落价值保持一致。
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